APP BROSSA, un silencio visual que comunica

Invitar a los más pequeños a escuchar el silencio es, como mínimo, una propuesta revolucionaria y casi épica, más hoy que cada vez nos encontramos rodeados de todo tipo de ruidos, visual, auditivo y emotivos también, ¡por qué no!

Siempre nos ha gustado pensar que a Joan Brossa, en su incansable caminar «juganer» le hubiera encantado explorar el mundo digital. Y, por eso, hace unos años decimos aventurarnos en la empresa de hacer la que, en su momento, fue la primera app sobre poesía catalana ilustrada para niños.

Este mes de marzo, dedicado a la poesía, y este 2019 dedicado a conmemorar los 100 años del nacimiento de Joan Brossa, nos han recordado el porqué decidimos comenzar con la creación de publicaciones digitales, sobre poesía para niños.

El poder de la poesía para construir la mente de un niño es similar al de la literatura: es un bloque de construcción y un pasaje de escape. En la búsqueda de la sonoridad, en las peripecias de las rimas, en las pulsiones que marcan los ritmos y en la combinación de palabras; la poesía siempre ha estado relacionada con el juego y el juego tiene un largo cordón umbilical con la infancia.

 

Fundació Joan Brossa, app_arte y complicidades

La idea original partía de la voluntad de crear un contenido digital relacionado con las piezas que conformaban la exposición itinerante “Joan Brossa. Escuchad este silencio”. Finalmente, se decidió crear una herramienta que se puede usar en casa, en la escuela o a la misma muestra.

La App BROSSA se centra, sobre todo, en la poesía visual desarrollada por el autor. Joan Brossa, formó parte de un grupo de artistas muy importantes y vanguardistas con quien compartió una gran amistad. A un cierto punto Brossa decidió pasar de la poesía textual a la poesía visual y empezó por descontextualitzar las letras y las usó como signo con un interés en sí mismas, las giró y volvió a girar y a jugar sin cesar. ¡Exactamente lo que hacen los más pequeños con el abecedario!

Su obra al situarse en un terreno fronterizo, entre la pintura, la fotografía, el diseño, la escritura, la música… usa palabra e íconos, elementos verbales y gráficos, que a veces caminan juntos, otras separados, pero siempre nos hablan, nos interpela, nos explica y nos preguntan.

Con la app os podréis acercar algo más a la poesía de Joan Brossa y descubrir quién era el poeta y cuando vivió así, como interactuar con su poesía, jugar con algunos de sus poemas visuales e, incluso, crear personajes a la manera de Brossa.

Un pez, alter ego del poeta, se convertirá en una especie de guía que os acompañará en el recorrido en que las vocales serán las auténticas protagonistas. Habrá letras que se transformarán y figuras que desaparecerán. ¿Qué pasaría si desaparecieran las palabras y las vocales tal como las conocemos? ¿Habría silencio? A Joan Brossa le gustaba muchísimo jugar con las letras, girarlas, ponerles caras y darle nuevas formas. La app propone atreverse a a explorar el mundo mágico de las vocales.

Presenta Tres diferentes recorridos:

-JOAN BROSSA: Información sobre la vida y obra de Joan Brossa

-JUEGA: Juegos para divertirse con la obra de Joan Brossa,

-CREA: Juego para crear personajes propios y para conocer el proceso de creación artística de Joan Brossa, deconstruye las obras del poeta para conocerlas mejor.

 

Durante la creación de la app Brossa, se mantuvo una decidida línea de trabajo gráfica y estética en diálogo la obra visual del poeta. Si bien las interacciones hoy han sido superadas por otras propuestas interactivas digitales, el cuidado estético y el trabajo de documentación para crear las ilustraciones realizadas por Miriam Sugranyes aún tiene la actualidad del trabajo hecho con respeto. Manteniéndose firme, en todo momento, de no caer en la paleta de colores primarios tan típica y usada hasta el cansancio en las apps hechas para los más pequeños.

La app se centra en la obra de Joan Brossa y se puede descargar gratuitamente

iOS: BROSSA

app_arte, además de BROSSA, publicó Els nens de la meva escala, libro interactivo en catalán sobre la poesía de Joan Salvat-Papasseit

iOS: Els nens de la meva escala

Chuchel, la atrevida historia de una bola peluda

Se trata del tercer increíble video juego (disponible también en versión iOS y Android) de los locos creativos de Amanita design, desarrolladores anteriores de la arrolladora Machinarium, Botanicula y Samorost y que ahora han creado Chuchel título y nombre de la endemoniada bola peluda de boca desmesurada, dotada del gran arte de la elasticidad y de su inseparable capucha y de las correrías cómicas que suceden en su hilarante misión.

¿Correrías por qué?

¿Os recordáis de la historia paralela de Scrat en la película de animación La edad de hielo y el personaje desencajado en búsqueda de su adorada bellota?. Pues Chuchel es un homenaje a esos personajes, ya sea por semejanza o por su furia depredadora y sus aventuras vertiginosas, pero se diferencia de ella en que esta es interactiva y nosotros la ayudamos en la desesperada conquista de una inalcanzable cereza.

Chuchel pertenece al género «apunta y clica»

Es necesario dirigirla, empujarla, hacerla saltar por flujos de niveles de dificultad crecientes ocurrentes y movidas cada vez más extravagantes. Nosotros pudimos disfrutar de sus aventuras en la tablet, en su versión para iOS.

La peludo bola genera una gran diversión ya sea por como se presenta, ya sea por los personajes monstruosos y extravagante que la rodean todos en sintonía con una gráfica precisa y espectacular.

La interactividad debidamente dosificada y original es la propuesta más interesante, no hay tiempos muertos, la historia procede a través de imágenes, sketch, escenas de colaboración cómico-desastrozas entre ella y nosotros pequeños y grandes usuarios.

En la imagen inicial, la bola peluda ronca despatarrada en su cajita y es necesario despertarla para poder iniciar la aventura. Pero sacarla de su sopor no es una acción para nada banal, lo intenta, se equivoca, un despertador suena, la música suena si se enchufa en la corriente, una televisión se enciende, un personaje de gelatina grita, da la impresión que en la habitación todos se agiten y se activen para despertarla…. pero realmente para resolver todo este lío es necesario que el sapo verse el líquido de la botella en el pico del pajarito que está en la rama, lo que ayuda que Chuchel se despierte.

Es un extraordinario y laborioso recorrido con maniobras extrañas, rompecabezas, enigmas, juegos de destreza y problemas por resolver. En ese punto, la bola peluda recupera su cereza, pero el «efecto felicidad» dura poco porque interviene con gran impacto escénico y por sorpresa, una mano gigantesca, que sobrepasa el campo visual, y que se la roba. ¿Es un ejemplo de un destino adverso? Sabemos que volverá y cada sorpresiva aparición en escena está cargada de diversión.

Es una propuesta app_arte porque la interactividad está bien dosificada

La interactividad de la app está sabiamente alternada en las secuencias en las que es inútil tocar y en las que presentan verdaderos y certeros momentos de animación, disfrutables como micro dibujo animado (es necesario prestar atención al ícono que está arriba, a la izquierda que cambia continuamente de aspecto: signo de interrogación/ mano con la señal de prohibido).

Es muy instructivo ejercitarse para entender el esquema y para poder proceder en el juego, las modalidades para avanzar están bien articuladas y son creativas, y los que parecen simples enigmas por resolver son, en realidad, pasajes cargados de aprendizaje; y las citaciones de otros juegos como Pac-man o Tetris ¡harán conmover a los que jugaron de jóvenes!

Chuchel es perfecta para quienes se sientan atraídos por las narraciones audiovisuales

Experimento siempre una gran curiosidad cuando comienzo a testear una app del género «apunta y clica» y en este caso, la curiosidad ha sido recompensada. Chuchel me ha mantenido ocupada durante casi tres horas, ¡hay mucho material para los ojos, orejas y para los dedos! Y es también una historia multiplataformas, se puede leer, jugar y escuchar también en PC y en Mac

Si se quiere utilizar en clase

Mi sugerencia es utilizarla en ciclo medio de primaria, formando 4 equipos de niños y niñas que se alternen en la actividad y que jueguen en la resolución del recorrido. Algunos probablemente perderán la paciencia mientras otros querrán sólo ver la cereza conquistada; pero no importa, es un óptimo juego de sociedad que ayuda a desarrollar competencias y cohesionar los equipos que intervienen y participan.

Reseña obtendia gracias a la colaboración con Mamamo.it  (Guilia Natale)

Edad: +7
Puedes descargar Chuchel en