Chuchel, la atrevida historia de una bola peluda

Se trata del tercer increíble video juego (disponible también en versión iOS y Android) de los locos creativos de Amanita design, desarrolladores anteriores de la arrolladora Machinarium, Botanicula y Samorost y que ahora han creado Chuchel título y nombre de la endemoniada bola peluda de boca desmesurada, dotada del gran arte de la elasticidad y de su inseparable capucha y de las correrías cómicas que suceden en su hilarante misión.

¿Correrías por qué?

¿Os recordáis de la historia paralela de Scrat en la película de animación La edad de hielo y el personaje desencajado en búsqueda de su adorada bellota?. Pues Chuchel es un homenaje a esos personajes, ya sea por semejanza o por su furia depredadora y sus aventuras vertiginosas, pero se diferencia de ella en que esta es interactiva y nosotros la ayudamos en la desesperada conquista de una inalcanzable cereza.

Chuchel pertenece al género “apunta y clica”

Es necesario dirigirla, empujarla, hacerla saltar por flujos de niveles de dificultad crecientes ocurrentes y movidas cada vez más extravagantes. Nosotros pudimos disfrutar de sus aventuras en la tablet, en su versión para iOS.

La peludo bola genera una gran diversión ya sea por como se presenta, ya sea por los personajes monstruosos y extravagante que la rodean todos en sintonía con una gráfica precisa y espectacular.

La interactividad debidamente dosificada y original es la propuesta más interesante, no hay tiempos muertos, la historia procede a través de imágenes, sketch, escenas de colaboración cómico-desastrozas entre ella y nosotros pequeños y grandes usuarios.

En la imagen inicial, la bola peluda ronca despatarrada en su cajita y es necesario despertarla para poder iniciar la aventura. Pero sacarla de su sopor no es una acción para nada banal, lo intenta, se equivoca, un despertador suena, la música suena si se enchufa en la corriente, una televisión se enciende, un personaje de gelatina grita, da la impresión que en la habitación todos se agiten y se activen para despertarla…. pero realmente para resolver todo este lío es necesario que el sapo verse el líquido de la botella en el pico del pajarito que está en la rama, lo que ayuda que Chuchel se despierte.

Es un extraordinario y laborioso recorrido con maniobras extrañas, rompecabezas, enigmas, juegos de destreza y problemas por resolver. En ese punto, la bola peluda recupera su cereza, pero el “efecto felicidad” dura poco porque interviene con gran impacto escénico y por sorpresa, una mano gigantesca, que sobrepasa el campo visual, y que se la roba. ¿Es un ejemplo de un destino adverso? Sabemos que volverá y cada sorpresiva aparición en escena está cargada de diversión.

Es una propuesta app_arte porque la interactividad está bien dosificada

La interactividad de la app está sabiamente alternada en las secuencias en las que es inútil tocar y en las que presentan verdaderos y certeros momentos de animación, disfrutables como micro dibujo animado (es necesario prestar atención al ícono que está arriba, a la izquierda que cambia continuamente de aspecto: signo de interrogación/ mano con la señal de prohibido).

Es muy instructivo ejercitarse para entender el esquema y para poder proceder en el juego, las modalidades para avanzar están bien articuladas y son creativas, y los que parecen simples enigmas por resolver son, en realidad, pasajes cargados de aprendizaje; y las citaciones de otros juegos como Pac-man o Tetris ¡harán conmover a los que jugaron de jóvenes!

Chuchel es perfecta para quienes se sientan atraídos por las narraciones audiovisuales

Experimento siempre una gran curiosidad cuando comienzo a testear una app del género “apunta y clica” y en este caso, la curiosidad ha sido recompensada. Chuchel me ha mantenido ocupada durante casi tres horas, ¡hay mucho material para los ojos, orejas y para los dedos! Y es también una historia multiplataformas, se puede leer, jugar y escuchar también en PC y en Mac

Si se quiere utilizar en clase

Mi sugerencia es utilizarla en ciclo medio de primaria, formando 4 equipos de niños y niñas que se alternen en la actividad y que jueguen en la resolución del recorrido. Algunos probablemente perderán la paciencia mientras otros querrán sólo ver la cereza conquistada; pero no importa, es un óptimo juego de sociedad que ayuda a desarrollar competencias y cohesionar los equipos que intervienen y participan.

Reseña obtendia gracias a la colaboración con Mamamo.it  (Guilia Natale)

Edad: +7
Puedes descargar Chuchel en

Paris era una fiesta

Montreuil está en las afueras de París, pero está tan cargado de personalidad que sólo por ver lo que pasa en sus calles, en sus caóticas librerías y en las paredes colmadas de grafitis vale la pena ir, si a eso se suma que coincide con el Salon du livre et de la presse jeunesse de Monteruil, París se convierte en una verdadera fiesta de la literatura y, por unos días, para los amantes del huracán de inputs que generan este tipo de eventos, la se convierte en el centro de la literatura y sobre todo, de propuestas digitales, en la sélection créations numériques.

Este año, el que es referente del mundo editorial francófono de literatura infantil y juvenil no sólo fue un Salón, ha intentado posicionarse con temas especialmente más delicados. Nos futurs, fue el tema principal que propuso una nueva mirada más crítica que se vio en diferentes ámbitos, como, además de los seleccionados, en los trabajos de los ilustradores y en las jornadas dedicadas a las escuelas.

Salon du livre et de la presse jeunesse en Seine-Saint-Denise

 

Es el evento de referencia en el campo de la literatura para jóvenes públicos. Abierto a profesionales e individuos, se lleva a cabo anualmente a fines de noviembre y ofrece reuniones, firmas de libros y concursos.

Traemos a colación el Salón del libro de París, como también otros eventos que nos ayudan a dar a conocer y difundir la literatura en nuevos soportes y formatos enriquecidos, son espacios que transmiten la importancia de dedicarle un lugar diferenciado a las nuevas narrativas digitales, no sólo tienen partidas económicas para ello, sino que también hay editoriales interesadas en editar y publicar en digital, cosa que en castellano y catalán cada vez se echa más de menos.

 Si París era una fiesta, Bolonia se vuelca a las calles

Pero si en algo coinciden ambos eventos es que no pasa todo dentro de las enormes paredes de estos espacios llenos de libros y de gente, por la tarde, cuando se cierran las puertas del salón se abre la ciudad. En Bologna sobre todo, durante la Bologna Children’s Book Fair las librerías, las plazas, los museos, las bibliotecas, las galerías de arte y las trattorie se llenan completamente de gente y de voces.

Si bien la producción por estos lares en los que nos encontramos es muy escueta, afortunadamente existen personas que estóicamente insisten en trabajar entorno a la literatura digital infantil y juvenil y los nuevos formatos, como son el Grupo Gretel de la Universitat Autònoma de Barcelona (Cristina Correro, Lucas Ramada Prieto, Celia Turrión, Mireia Manresa y un no tan largo etcétera; y el grupo de investigación sobre producción y consumo de contenidos digitales de la Universidad de Salamanca. Grupos de investigación que discuten y crean palabras para ayudarnos a explicar qué es y cómo nos sentimos con esta galaxia pixelada.